Les Epigones d'Izaca
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 Cataclysm

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Tomit




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MessageSujet: Re: Cataclysm    Cataclysm  - Page 5 EmptyJeu 18 Nov 2010 - 22:50

coucou !

le seul message aujourd'hui est celui-ci, en anglais



une petite FAQ sur les champs de bataille cotés. Notez que c'est en anglais, j'imagine que Blizzard Europe proposera sous peu une version française.

Q. What are Rated Battlegrounds ?
A. Like the Arena system, Rated Battlegrounds are an alternative way for players to battle against opponents of similar skill levels and accrue rating to purchase powerful PvP gear. Instead of competing in a 2v2, 3v3, or 5v5 bracket, though, you'll be testing your mettle in familiar environments like Arathi Basin and Eye of the Storm, as well as all-new Battlegrounds set to release in Cataclysm.

Q. How are Rated Battlegrounds structured ?
A. Rated Battlegrounds are broken down into two brackets: 10v10 and 15v15. These brackets rotate weekly and can be viewed in-game via the calendar by activating the Battleground holiday filter.

Q. What Battlegrounds are eligible for Rated Battleground matches ?
A. Warsong Gulch, Arathi Basin, Eye of the Storm, Strand of the Ancients, Battle for Gilneas, and Twin Peaks.

Q. What happened to the 25v25 bracket ?
A. We decided to remove this bracket. We don't feel it's feasible to ask players to coordinate a group of 25 players for Rated Battlegrounds. If any player happens to drop group just before a match begins, the raid group would not be able to enter the battle. We anticipate most players or guilds will stick with fairly dedicated 10-player groups, and making the jump to 15-player groups shouldn't be too difficult.

Q. How can I queue for a Rated Battleground ?
A. Before entering the queue, you must first create a raid with the full number of players required for the weekly bracket (10 or 15). Any level-85 player on your realm and of your faction may participate in the battle regardless of guild association.

Once you have a raid of the appropriate size, simply open up the PvP window, click on the Conquest tab, highlight "Rated Battleground," and then click "Join Battle."

Q. Can I queue up solo and just be matched with a Rated Battleground team ?
A. No. You will need to first join a raid of the appropriate size and level before you can queue up for a Rated Battleground. Individual queuing will not be available for Rated Battlegrounds.

Q. Do all players in the raid group have to be from the same guild in order to queue for a Rated Battleground ?
A. No. So long as the raid group size matches the weekly bracket and is comprised of level-85 players, you can queue up for a Rated Battleground no matter what guild you are in. Guild membership has no effect on the formation of Battleground teams. Winning a Rated Battleground with a team composed of at least 80% guild members, however, will result in the additional benefit of guild experience gain for that guild.

Q. How can I tell if my Rated Battleground team meets the minimum guild requirement ?
A. If you join a Rated Battleground with the minimum number of required guild members, a special guild banner will appear in the upper-left corner of the in-game mini-map. This will let you know if you are eligible for the bonus guild experience.

Q. What are the normal benefits of winning a Rated Battleground ?
A. When you win a Rated Battleground, you will be rewarded Conquest points, up to your weekly cap. Weekly caps are individual for each player and are based on your highest single PvP rating from the previous week (the cap resets on Tuesdays). This rating can be derived from your 2v2, 3v3, or 5v5 Arena rating or your Rated Battleground rating.

Q. What Rated Battleground rating do players start out with ?
A. Players start at zero Rated Battleground rating and progress upward from there. If you lose a battle, your Rated Battleground rating will only be reduced if that rating is currently higher than your Match Making Value (MMV). For the most part, a rating only goes up.

Q. What’s MMV ?
A. Match Making Value (or MMV for short) is our best measure of an individual player's skill. MMV is the skill rating per format (2v2, 3v3, 5v5, Battleground) and per character that is used for matchmaking. It exists to help the matchmaking system create great matches as quickly as possible for all players. It's generally not a rating we show, with the exception of an average MMV for Arena teams.

Q. Will my MMV go down in the event of a Rated Battleground loss ?
A. Yes; however, unlike Arenas, all players in a Rated Battleground team will win or lose the same amount of Rated Battleground rating per match depending on its outcome.

Q. Does MMV for Rated Battlegrounds function the same as it does in Arenas (i.e. does it go up more when you beat a higher-rated team, and go down more when you lose to a lower-rated team) ?
A. Yes. Your MMV will go up faster if you defeat a Rated Battleground team with a higher average MMV.

Q. What’s the plan to prevent your Rated Battleground rating from skyrocketing at high win ratios ? If your rating only goes down when it is above your MMV, it seems that ratings will just be high on average (compared to Arena).
A. If your Rated Battleground rating gets inflated much beyond your MMV, you’ll only receive a minimal amount of points when you win. Similarly, you’ll lose many more points after a defeat, until your Rated Battleground rating gets back in line with your MMV. This will prevent inflation.

Q. Can consumables and engineering items be used in Rated Battlegrounds ?
A.Yes, but they will follow the same rules and restrictions as Arenas.

Q. Will Rated Battleground teams only be matched against other teams in their Battlegroup ?
A. No. Rated Battlegrounds will be region-wide, meaning that when you queue for a Rated Battleground, you will have the opportunity to be matched against a team from any of our North American World of Warcraft realms.

Q. Are there any plans to reward players with the highest Rated Battleground rating, similar to Arenas ?
A. Epic ground mounts will be rewarded at the end of each season to the top 0.5% of players according to Rated Battleground rating. Titles are also available as you gain rating in the system. The titles are rewarded directly from achievements earned from gaining the required rating.


et la question du jour : : Chaque version de WoW a eu droit à son grand méchant. A la sortie de World of Warcraft, c'est Ragnaros qui était le grand méchant loup. Dans The Burning Crusade, ce fut Illidan Hurlorage et pour Wrath of the Lich King, c'était bien entendu Le Roi Liche. Dans Cataclysm, c'est un dragon, Aile-de-Mort, qui reprendra le flambeau. Bien entendu, certains ennemis sont venus se placés entre-eux lors divers patchs (C'thun, Kel'Thuzad, Nefarian ou encore Kil'jaeden), mais aucun n'a eu cette aura de monstre ultime pendant aussi longtemps. Six ans après le lancement de World of Warcraft, lequel de ces boss est selon vous l'enemi que vous avez le plus redouté ?

N'hésitez pas à préciser votre point de vue car certains joueurs tiendront compte du combat en lui-même tandis que d'autres partiront plutôt sur le background et l'attente suscitée par le combat, souvent mise en exergue par une jolie cinématique plusieurs mois avant la disponibilité réelle du combat

bonne soirée Smile

il reste 19 jours avant Cataclysm cheers
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Tomit




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MessageSujet: Re: Cataclysm    Cataclysm  - Page 5 EmptyVen 19 Nov 2010 - 21:45

coucou !

quelques nouvelles pour Cata ce soir !


Un joueur a lancé un topic très intéressant sur les forums US, regroupant des infos à propos de ce qui est ou non implanté sur le PTR. En voici une traduction française :

Ce qui n'est pas implanté :
Création des personnages Worgens et Gobelins.
Zones de départ des Worgens et Gobelins.
Archéologie.
Les professions après le niveau 450.
Le leveling des guildes.
Les hauts faits de guilde.
Le vol dans les Royaumes de l'Est et en Kalimdor.
Les nouvelles zones de niveau 80+.
Passons maintenance à ce qui est disponible :
Les portails de Dalaran ont été supprimés.
On trouve des entraîneurs de classes où se trouvaient auparavant les portails à Dalaran.
Les nouvelles combinaisons race/classe à l'exception des Worgens et Gobelins.
Les nouvelles zones de départ des Gnomes et Trolls.
Les changements apportés aux zones actuelles.
Les nouveaux écrans de chargement de Cataclysm.
La cinématique d'introduction de Cataclysm.
De nouvelles musiques.
L'event d'invasion (bugs à prévoir à Forgefer et Hurvelent).
Les "City Quartermasters" avec les tabards de réputation.
Correction de bugs.
Equilibrage des classes.
Les Druides, Paladins, Prêtres et Chamans voient leurs talents remis à zéro.
L'expérience nécessaire pour passer du niveau 71 à 80 a été réduit de 20%.
Nouveaux animaux apprivoisables pour les chasseurs (singe, chien, renard).
N'hésitez donc pas à jeter un oeil au PTR 4.0.3a, il est diablement intéressant. Notez cependant que sur le PTR FR, la cinématique de Cataclysm ne semble pas disponible.


ensuite,
Un chat avec les développeurs a été organisé sur le site des magasins BestBuy aux Etats-Unis. Je vous en propose une petite synthèse ci-dessous

Les objets héritage ne dépasseront pas le niveau 80 pour l'instant.
Blizzard réfléchit toujours à la possibilité d'un onglet dédié aux tabards, mais celui-ci ne verra pas le jour pour la sortie de Cataclysm.
Ce sont les développeurs qui ont pris la décision d'autoriser le changement payant de race vers les Gobelin et Worgen lors du Day One. Ce n'était pas une décision prise d'un point de vue économique. Le but était de permettre aux joueurs de jouer avec leurs amis de la façon qu'ils le souhaitent. De plus, il s'agit surtout d'un souci lors de la première semaine, sans plus. La décision a donc été prise de ne pas restreindre la jouabilité à ce niveau-là.
Nous ne devrions pas attendre le combat face à Aile-de-Mort aussi longtemps que celui face au Roi Liche. Blizzard aimerait sortir ses patchs un peu plus rapidement, bien que la société ne veuille pas faire de compromis sur la qualité de ceux-ci.
De nouveaux royaumes pourraient voir le jour à l'avenir, tout dépend de la demande évidemment (comprenez par là le nombre de joueurs qu'il y aura sur Cataclysm).
L'idée pour Cataclysm est d'avoir plus d'environnement de raids, mais moins de boss à chaque fois... tout en gardant un nombre total de boss similaire. Prenez Naxxramas par exemple, hé bien à la place d'avoir une nécropole avec plein de boss, vous avez dans Cataclysm trois zones très différentes proposant moins de boss à chaque fois, mais pour un total identique.
Même si les graphismes sont revus à la hausse de temps à autre, Blizzard fait tout pour permettre à un maximum de machines de faire tourner World of Warcraft. Cela passe par exemple par l'ajout d'options permettant de réduire les détails afin de garder un jeu fluide en toutes circonstances.
Blizzard prévoir plus d'un objet légendaire pour Cataclysm. Les lanceurs de sorts auront d'ailleurs droit à un bâton légendaire "bientôt".
L'idée derrière Uldum est qu'elle a toujours été là, cachée aux yeux des joueurs. L'arrivée d'Aile-de-Mort a endommagé une partie de la technologie qui cachait la zone aux joueurs. Ces derniers découvriront d'ailleurs, en jouant, l'histoire qui explique tout cela et ce qui s'est déroulé pendant l'absence des joueurs.
La forme Mookin des Troll et Worgen visible sur le PTR sera celle de Cataclysm.
Les développeurs ont réfléchir à l'idée de proposer l'archéologie avant la sortie de l'extension, mais tout ce qui touche les métiers a finalement été repoussé à l'après-cataclysme. Il ne sera donc pas possible de découvrir l'archéologie avant le cataclysme ne question.
Le Worgen District de Hurlevent a été retiré car il ne plaisait pas beaucoup aux développeurs. Et puis de toute façon, Aile-de-Mort l'aurait détruit.
La zone de départ des Chevaliers de la Mort ne changera pas pour Cataclysm.
L'achat de la vitesse 310% ) a été dictée par le fait que Blizzard souhaitait mettre sur un pied d'égalité toutes les montures des joueurs. Blizzard part du principe qu'un joueur doit pouvoir choisir sa monture selon le look et non pas uniquement sur la vitesse qu'elle procure.
Blizzard estime que Cataclysm est la meilleure extension produite pour World of Warcraft depuis son lancement.
Il ne sera pas possible de modifier l'écran de connexion pour revenir à l'écran classique par exemple.
Lorsque votre guilde atteint un niveau suffisant, n'importe quel joueur ayant la réputation suffisante peut obtenir la monture de guilde (un scorpion pour la Horde, un lion pour l'Alliance).
Les Worgen et Gobelin peuvent profiter des objets héritage sans aucun problème.
L'une des choses que Blizzard regrette de ne pas avoir réussi à implanter pour la sortie de Cataclysm est l'atlas détaillant les donjons et les boss qui s'y trouvent. Blizzard n'aime pas trop l'idée que la seule façon de découvrir un combat est de foncer, mourir et recommencer pour voir ce qui se passe. Les devs aimeraient en effet donner une idée aux joueurs de ce qui les attend avant un combat.
La Horde et l'Alliance doivent rester des ennemis. Même si de nombreux joueurs souhaiteraient les voir affronter un ennemi commun de temps en temps, ce n'est pas prévu pour l'instant. Le monde est en guerre, c'est World of Warcraft, pas World of Peacecraft ^^
La première chose que vous ne pourrez pas faire si vous n'avez pas Cataclysm sera de créer un Gobelin/Worgen, monter au niveau 85 ou voler dans l'ancien monde.
Blizzard s'attend à ce que certains joueurs trouvent le moyen de monter très rapidement au niveau 85.
L'une des choses dont Blizzard est le plus fier dans Cataclysm est la refonte des zones 1-60. Il s'agit d'une nouvelle expérience pour les joueurs avec énormément de nouveau contenu.
Dans le patch 4.0.3a, les joueurs pourront profiter des nouvelles combinaisons de race/classe et jouer dans les zones 1-60 qui ont été entièrement revues pour l'occasion.
Les points de hauts faits sont là pour le fun, ils ne permettront pas d'acheter certaines choses

enfin, une vidéo de Monsieur Olibith pour le Concours Cataclysm , concours que vous pouvez retrouver sur http://eu.blizzard.com/fr-fr/community/contests/cataclysm-video/index.html .


https://www.youtube.com/watch?v=5hqF8uvPW84&feature=player_embedded
enfin, la question du jour :

Si certains joueurs seront en ligne dès minuit pour jouer à World of Warcraft: Cataclysm, de nombreux autres n'auront pas l'occasion de le faire. Certains dormiront paisiblement auprès de leur chère et tendre, d'autres feront la fête dans les boutiques qui ouvriront tard dans la nuit, d'autres encore préféreront attendre le lendemain ou le surlendemain que le rush des premières heures soit passé...

Mais où déconnecterez-vous votre personnage avant de vous lancer dans Cataclysm ? Vous placerez-vous devant le PNJ des montures afin d'acheter le vol en Kalimdor et dans les royaumes de l'Est ? Devant votre maître de classe ? Devant le port menant à Vashj'ir ? Attendrez-vous vous amis pour entrer au Mont Hyjal ensemble ? Dans un coin tranquille pour éviter le lag dans les grandes villes ? Bref, où placerez-vous votre personnage avant de vous lancer à l'assaut de Cataclysm

bonne soirée et bon weekend à tous !

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Tomit




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MessageSujet: Re: Cataclysm    Cataclysm  - Page 5 EmptyDim 21 Nov 2010 - 0:36

coucou ! pardonnez l'heure tardive ! Laughing

voici vos " courriers d'aujourd'hui à propos du désatre géographique et écologique que vous subirez d'ici 3 semaines, les A.G.G ( Assurances Gobelines Gentepression) ne vous assurons pas pour ce cataclysme ( déja ,qu'ils vous assurent jamais, ces gobelins^^ ), mais si vous voulez nous donner des pièces, on veux bien ! Laughing

alors....lettre numéro 1


Blizzard a posté sur le nouveau site officiel un article dédié aux soigneurs intitulé Pourquoi Blizzard déteste les soigneurs ?. Vous en apprendrez plus sur les objectifs de Blizzard pour les soigneurs dans Cataclysm.

"Vous avez certainement déjà entendu que les mécanismes de soin vont changer dans Cataclysm. Le rôle de soigneur sera plus difficile, particulièrement en ce qui concerne la gestion de ressources. Ceci ne sera pas nouveau pour beaucoup de lecteurs assidus des forums, néanmoins, nous, les développeurs avons remarqué de nombreuses questions quant à la raison de ces changements. Il nous a donc paru intéressant d’en faire un article sur le blog.

Pour faire un constat général, le mana des soigneurs n’était pas un problème majeur dans Wrath of the Lich King. Les joueurs pouvaient parfois tomber à court de mana, mais ceci n’affectait pas le choix des sorts à utiliser comme cela avait été avant cette extension. Les développeurs pensent que les ressources devraient néanmoins être importantes. Une part majeure de l’expérience de jeu d’une grande variété de jeux revient à la gestion de ressources limitées, que ce soit du Gaz vespène dans un jeu de stratégie en temps réel, des munitions dans un jeu de tir à la première personne, ou alors du temps dans un jeu d’énigmes. Savoir comment bien gérer les ressources fait de vous un bon joueur. Ne pas être limité dans les ressources peut faire ressentir un grand pouvoir pendant une courte durée, mais ceci est dû à la sensation d’enfreindre les règles. Pour résumer, le joueur enfreint les règles, et une fois cette période terminée, le jeu peut rapidement perdre de son intérêt. L’invulnérabilité n’est pas aussi excitante qu’elle pourrait le paraître au premier coup d’œil.

Cependant, il est vrai que la gestion des ressources est une part bien plus importante du jeu pour un soigneur que pour tout autre rôle. Des joueurs pourraient crier à l’injustice, comme indiqué dans la première partie de l’article. Faire des dégâts peut être comparé à une forme de sprint. Il faut essentiellement aller le plus vite possible. Mais soigner n’est pas une course. Cela peut être plus assimilé à un jeu de fléchettes. Il faut être le plus précis possible. Une grande partie du jeu des soigneurs consiste à utiliser le bon outil pour la bonne fonction. Le coût en ressources de ces outils est une des choses qui les différencie. Si les développeurs retirent la contrainte des ressources alors les joueurs perdront la dimension de diversité des outils. Les bons soigneurs étaient fiers d’eux-mêmes lorsqu’ils gardaient leurs compagnons en vie sans vider totalement leur mana.

Pour un bon nombre de raisons, dont nous sommes responsables, les soigneurs avaient beaucoup trop de régénération de mana dans Wrath of the Lich King. Prenons le temps d’observer les conséquences d’un mana infini.

Pour commencer, ces sorts de soins rapides mais coûteux ne relevaient jamais du choix cornélien. La notion de « coûteux » n’a pas de sens dans un domaine où le coût n’existe pas. Ces sorts ne deviennent que des sorts de soins rapides. Pourquoi les joueurs ne lanceraient pas de soins rapides ? Le style de jeu des soigneurs est devenu faible parce qu’ils n’avaient que peu d’options. Au lieu de sélectionner le bon outil, tout le monde choisissait un sort comme mot de pouvoir : Bouclier, Éclair lumineux ou Récupération, et n’utilisait que ce sort. Encore et encore. Les développeurs pensent que le fondement d’une bonne expérience de jeu est de prendre des décisions intéressantes. Lorsqu’une boîte à outils est trop petite (puisque les sorts chers ou lents sont immédiatement enlevés de cette boîte), alors les joueurs prennent moins de décisions intéressantes.

Deuxièmement, puisque les soigneurs ne tombaient jamais vraiment à cours de mana, les développeurs devaient trouver d’autres moyens pour faire en sorte que les combats en donjon de raid, conçus pour représenter un défi, en représentent réellement un. Cela revenait souvent à des dégâts très élevés sur le tank ou le groupe de raid. Non seulement les soigneurs n’avaient pas beaucoup de choix sur le sort à utiliser, mais de plus ils devaient utiliser ce même sort à chaque fois qu’il était disponible sous peine de risquer la mort d’un de leurs alliés. Cela rendait le fait de soigner stressant sans ressentir la récompense d’avoir pris de bonnes décisions. Si les joueurs avaient soigné la mauvaise personne, ou hésité un moment, ou eu un souci de latence, alors quelqu’un mourait.

Troisièmement, tout ce qui jouait sur la régénération de mana, comme un talent, une caractéristique comme l’esprit, ou même un effet déclenché par un bijou, devenait indésirable. De plus, puisque le mana n’était pas un souci, alors le surplus de soins ne l’était pas non plus, et donc les joueurs en abusaient. Lorsque tous les sorts de soins lancés comprennent déjà un surplus, alors des caractéristiques comme les chances de critique deviennent aussi dévaluées.

Quatrièmement, l’équilibre en Joueur contre Joueur en pâtit. Puisque les soigneurs pouvaient facilement remplir la barre de vie de quiconque sans la peur de faire du surplus de soins ou de tomber à court de mana, alors les affrontements sont devenus très binaires. Soit le joueur était tué soit il restait en vie. Personne ne restait dans un état grave pendant longtemps. Il n’y avait plus de place pour un retournement de situation, ou pour quelqu’un arrivant par derrière. Imaginez un match de tennis, où le simple service pourrait déterminer l’issue du match complet. Ceci aurait pu être réglé en augmentant les réserves de points de vie, ce que les développeurs ont fait pour Cataclysm, mais des réserves plus grandes de points de vie couplées avec du mana infini aurait rendu les boss inoffensifs.

Pour être clair, les développeurs ne veulent pas que les soigneurs soient constamment à court de mana, mais qu’ils le soient lorsqu’ils ne jouent pas comme attendu. Ils ne veulent pas non plus qu’ils soient toujours en situation d’échec, mais qu’ils puissent se sentir puissants lorsqu’un défi se présente, et qu’ils puissent relever ce défi pour réussir. Lorsque quelqu’un est blessé, les développeurs veulent que les soigneurs réfléchissent sur le choix d’utiliser un sort de soin lent et efficace (parce qu’ils ne sont pas menacés d’une mort imminente), ou un sort de soin rapide mais coûteux (parce qu’ils sont menacés). Ceci est appelé le triage, et était particulièrement absent dans l’environnement du soigneur dans Wrath of the Lich King. Les développeurs pensent que le triage rendra le rôle de soigneur plus amusant. Ils n’apportent pas ces changements pour rendre les soigneurs tristes en les affaiblissant, mais pour les rendre heureux en faisant en sorte que le jeu soit plus amusant pour eux."


lettre numéro 2 :


Blizzard a posté un article sur le site officiel US concernant les changements à venir pour les hauts faits de Maître des traditions de Kalimdor et des Royaumes de l'est. L'article est en anglais, nous vous proposons un résumé des points importants à retenir :
Lors du Cataclysm, les quêtes qui ne sont plus disponibles disparaitront automatiquement de votre livre de quêtes.
Si vous avez déjà terminé le Maître des traditions de Kalimdor ou le Maître des traditions des Royaumes de l'est, vous ne perdrez pas ces hauts faits. Si par contre ils sont en cours de réalisation, les quêtes qui vont disparaitre ne compteront plus dans le total que vous avez déjà réalisé, vous risquez donc fortement de voir le nombre de quêtes déjà accomplies se réduire.
Les hauts faits de Maître des traditions de Kalimdor et des Royaumes de l'est vont changer : Dorénavant, le jeu suivra votre progression par zone et non plus par continent. Vous devrez donc terminer pour chaque zone un nombre précis de quêtes avec chaque fois un haut fait associé. Une fois que vous aurez terminé tous les hauts faits d'un même continent, vous obtiendrez le haut fait de Maître des traditions correspondant au continent. En somme, ce sera le même principe que pour le haut fait du Maître des traditions du Norfendre.
Si vous avez déjà les hauts faits Maître des traditions de Kalimdor ou le Maître des traditions des Royaumes de l'est, vous pourrez tout de même faire les nouveaux hauts faits de quêtes à accomplir pour chaque zone de Kalimdor et des Royaumes de l'est

mais si vous voulez le gros document anglais, vous le trouverez ci-annexé

"As you're all aware by now, the shattering of Azeroth will drastically and permanently alter the continents of Kalimdor and the Eastern Kingdoms. In the wake of Deathwing's devastation, adventurers will be summoned to embark on new quests from levels 1 to 60 in these transformed territories -- and with so much new content to be found on these original two continents, many original quests will no longer be available after the shattering occurs. These quests will automatically be removed from your quest log, while any quests you’ve accepted that still exist in Azeroth will remain in your log.

You may be wondering how the shattering will affect the Loremaster achievements. If you've already completed Loremaster of Eastern Kingdoms or Loremaster of Kalimdor, you will not lose your achievements. However, if you've made progress toward these achievements without yet completing them, be aware that any quests that are removed from the game will no longer count toward your progress, so you may see your achievement quest counter drop. If you’re close to earning either of these achievements, we strongly suggest you finish them with great haste, as Deathwing's return is imminent.

In addition, the Loremaster achievements are being redesigned slightly to make them easier to track. Rather than having players complete a huge number of quests throughout a single continent, the criteria will change so that you will instead need to complete a set number of quests in each zone. Once you've earned the achievements for each listed zone on a continent, you will then be awarded the Loremaster achievement for that continent. For those who do have Loremaster of Kalimdor or Eastern Kingdoms completed already, you can still go back and get the new achievements for questing in individual zones on those continents.

We look forward to giving you an opportunity to take on brand new adventures in these classic zones. The times they are a-changin'

enfin la question du jour :

La question du jour : Quelle est la fonctionnalité de Cataclysm que vous attendez le plus ? S'agit-il des nouvelles races jouables, de l'archéologie, de pouvoir monter jusqu'au niveau 85, de découvrir les nouvelles zones 80+, le PvP, la progression de guilde, voler en Azeroth ou peut-être encore autre chose ? Bref, qu'est-ce qui vous excite le plus dans cette nouvelle extension ?

bonne soirée !

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Tomit




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MessageSujet: Re: Cataclysm    Cataclysm  - Page 5 EmptyDim 21 Nov 2010 - 21:40

coucou les amis; rien pour cata aujourd'hui Sad

vous n'aurez droit qu'à la question du jour :

Les Grottes du Temps ne seront pas oubliées dans Cataclysm et s'il n'y aura pas d'instances à 5 joueurs dans Cataclysm, Blizzard prévoit un raid avec War of the Ancients, un des moments-clés de l'histoire d'Azeroth qui a même eu droit à une trilogie au niveau des romans. Mais quel autre période de l'histoire d'Azeroth seriez-vous tenter de revivre dans les Grottes du Temps ? Avez-vous en tête une mission de Warcraft III: Reign of Chaos que vous aimeriez revivre dans WoW ? Ou peut-être un évènement bien plus lointain dans le temps ?


bonne soirée

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Tomit




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MessageSujet: Re: Cataclysm    Cataclysm  - Page 5 EmptyLun 22 Nov 2010 - 23:08

coucou les amis !

j'ai failli vous oublier aujourd'hui Smile

hier vous n'aviez rien eu.. mais ce soir vous serez servi Smile

d'abord la 1ère nouvelle , qui est une vidéo vous présentant Uldum, un nouvelle zone de Cataclysm

https://www.youtube.com/watch?v=Iqg9axKeZmY&feature=player_embedded

la 2ème est que quelqun est allé sur les serveurs officiel US, et à trouvé ceci....

Rested experience will be reset at launch. You will start at 0 rested.

En gros, cela veut dire qu'il ne sert à rien de vous placer dans une auberge ou une capitale une semaine avant la sortie de Cataclysm. Le jour de la sortie du jeu, tout le monde en sera au même point, à savoir avec un personnage n'étant pas reposé. Si vous souhaitez profiter de ce bonus d'expérience et que vous ne jouerez pas à Cataclysm dans les jours qui suivent sa sortie, pensez simplement à mettre à jour votre compte Battle.net, ensuite à connecter votre personnage le jour de la sortie du jeu et de le placer dans un endroit où il pourra récupérer du bonus. Notez tout de même qu'il en allait déjà de même pour les extensions The Burning Crusade et Wrath of the Lich King.

la 3ème nouvelle est une vidéo, de 12 minutes attention , qui présente le nouveau login de connexion , qui ser parait-il disponible....mercredi !

https://www.youtube.com/watch?v=5vCC-zZe_vI&feature=player_embedded

la 4ème, est quelque chose qui pourra faire très plaisir à certains..et rendre nostalgique et un peu triste certains, qui se dépecheront d'aller prendre des photos ( moi !!^^ )....voyez !

Les rumeurs se font de plus en plus consistantes : Le patch 4.0.3a devrait être installé ce mercredi en Europe. Je vous rappelle que ce patch modifie les Royaumes de l'Est et Kalimdor en profondeur et qu'une fois le patch implanté, vous ne verrez plus jamais les anciennes zones comme elles le sont aujourd'hui...
Notez également que Blizzard n'a pas encore confirmé l'arrivée du patch.

enfin, la 5ème parle des évènements réles organiser dans plusieurs coins du monde pour la sortie de Cataclysm

Blizzard Entertainment, Inc. a annoncé aujourd’hui une série d’évènements officiels pour fêter le lancement de World of Warcraft: Cataclysm, la très attendue troisième extension du jeu de rôle massivement multijoueur en ligne le plus joué au monde. A partir du 6 décembre au soir, des revendeurs partenaires sélectionnés aux États-Unis, au Canada, en France, en Allemagne, en Russie, en Suède, aux Pays-Bas, en Espagne, au Royaume-Uni, et dans la région de Taïwan ouvriront leurs portes aux joueurs qui souhaitent être parmi les premiers à acheter et à jouer à Cataclysm. Des membres de l’équipe de développement de World of Warcraft seront présents à chacun des évènements pour accueillir les joueurs et dédicacer leurs exemplaires du jeu.

En France, l’évènement aura lieu le 6 décembre à la FNAC Champs-Élysées au 74, avenue des Champs-Élysées, 75008 Paris, à partir de 18h00. Les joueurs prendront part à une soirée de divertissement passionnante avant que l’extension ne soit mise en vente, avec notamment un concours de costumes au cours duquel ils présenteront leurs déguisements préférés dans le jeu. Les gagnants de ces concours recevront de superbes prix. Pour plus d’informations sur les adresses et les programmes de chacun de ces évènements, rendez-vous sur le site officiel. En plus de l’évènement officiel, d’autres revendeurs ouvriront leurs portes à minuit pour permettre aux joueurs d’acquérir le jeu dès le moment de sa sortie. Pour en savoir plus à ce sujet, renseignez-vous auprès de votre revendeur.

« Après deux années de développement, nous sommes heureux d’être enfin à deux semaines du lancement de notre meilleure extension de World of Warcraft » a déclaré Mike Morhaime, président et cofondateur de Blizzard Entertainment. « Cataclysm va ajouter une importante quantité de contenu au jeu, et changer à jamais le monde original d’Azeroth. Nous sommes impatients de fêter ce lancement avec les joueurs du monde entier. »

enfin, la question du jour :
Comment allez-vous vous procurer Cataclysm ? Avez-vous déjà craqué en réservant l'édition Collector sur le net ? Attendrez-vous sagement l'extension depuis votre nid douillet en priant que le facteur se dépêche ? Comptez-vous vous rendre dans une des boutiques qui ouvriront à minuit le jour de la sortie ? Peut-être préférez-vous attendre quelques jours que le rush soit passé pour vous procurer la boîte tant attendue ? Ou alors avez-vous craqué pour la version digitale ?

bonne soirée ..et courrage.. la semaine passera vite ! Laughing

il reste 15 jours avant Cataclysm cheers
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Tomit




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MessageSujet: Re: Cataclysm    Cataclysm  - Page 5 EmptyMar 23 Nov 2010 - 22:04

coucou les amis

aujourd'hui, plusieurs messages, dont celui-ci


C'est aujourd'hui que World of Warcraft fête son 6ème anniversaire ! Sorti le 23 novembre 2004 aux Etats-Unis, le MMORPG de Blizzard s'est rapidement imposé pour devenir la référence du genre... et surtout pour l'être encore aujourd'hui. Cette longévité à la tête des jeux en ligne massivement multijoueur est exceptionnelle et à première vue, aucun titre ne devrait pouvoir rivaliser à court terme. Avec la sortie de Cataclysm dans deux semaines, World of Warcraft devrait à nouveau faire parler de lui et atteindre de nouveaux records.

L'histoire de World of Warcraft remonte cependant bien plus loin. Annoncé peu après la sortie de Diablo II: Lord of Destruction (ça remonte hein ?), en septembre 2001 pour être précis, je vous invite à (re)découvrir les deux premières vidéos diffusées par Blizzard à l'époque Wink

En ce jour de 6ème anniversaire, on ne peut que féilciter Blizzard pour le boulot effectué. Joyeux anniversaire World of Warcraft !

https://www.youtube.com/watch?v=XwTHmxrBp5w&feature=player_embedded

https://www.youtube.com/watch?v=RuIZxL6gjF0&feature=player_embedded

alors, passons à cataclysm à présent Smile

Blizzard confirme sur les forums officiels WoW que le changement de race payant sera disponible pour les nouvelles combinaisons race/classe dès que celles-ci seront disponibles, c'est-à-dire lorsque le patch 4.0.3a aura été déployé sur les royaumes Live. A titre indicatif, je vous rappelle que les nouvelles combinaisons sont les suivantes :
Horde : Orc Mage, Mort-vivant Chasseur, Tauren Paladin/Prêtre, Troll Démoniste/Druide, Elfe de Sang Guerrier.
Alliance : Humain Chasseur, Nain Mage/Chaman/Démoniste, Elfe de la Nuit Mage, Gnome Prêtre.
Bien évidemment, les Gobelins et Worgens viendront s'ajouter à cette liste dès le 7 décembre

puis, ....et bien pour certains, la rigolade est finie....




Blizzard a annoncé la fin de la beta de World of Warcraft: Cataclysm. Les royaumes sont d'ores et déjà indisponibles et aucun event particulier n'a conclu ces mois de tests. On se souvient en effet que la beta du jeu original avait eu droit à une clôture assez géniale prenant la forme d'une invasion de la Légion Ardente


alors... aussi ce petit message à propos des invasions élémentaires


Les portails permettant d'accéder aux différents boss de l'invasion des élémentaires sont désormais présents de façon permanente. Les joueurs sont donc libres de les emprunter et d'aller mettre des baffes aux boss suivants :
Prine Sarsarun au Temple d'Ahn'Qiraj.
Gahz'rilla à Zul'Farrak.
L'Ambassadeur Cinglefouet aux Profondeur de Rochenoire.
La Princesse Theradras à Maraudon.

il y a aussi ceci, que vous avez surement tous vus en vous connectant

Blizzard Europe confirme, par l'intermédiaire de l'écran de connexion de World of Warcraft, l'arrivée du patch 4.0.3a pour demain sur les royaumes Live (merci Cédric pour l'info) ! N'hésitez pas à faire un dernier petit tour dans les zones actuelles car c'est la dernière fois que vous les verrez Wink

D'ailleurs, n'hésitez pas à prendre quelques jolis screenshots au passage... histoire de pouvoir montrer à vos potes comment c'était "avant". /mode nostalgie on ^^

enfin, la question du jour Wink

Comment définiriez-vous votre niveau de sociabilité dans World of Warcraft ? La question peut paraître un peu bizarre, alors je m'explique : Même si World of Warcraft est un MMORPG, on passe pas mal de temps seul. Que ce soit pendant le leveling, les quêtes journalières ou plein d'autres trucs, on ne discute pas spécialement avec les autres joueurs. Même le commerce est automatisé avec l'hôtel des ventes, de sorte que vous n'avez pas spécialement besoin d'entrer en contact avec un autre joueur pour vendre ou acheter quelque chose. Il est donc possible de jouer à WoW "en solo".

C'est ici que la question prend tout son sens : vous considérez-vous comme un joueur "solo" ou plutôt comme quelqu'un qui est en contact permanent avec les autres joueurs (via une guilde par exemple) ? Peut-être avez-vous un personnage "caché" qui vous permet de temps à autre de vous balader seul, sans être contacté par vos compagnons habituels ? Peut-être ne voyez-vous justement pas comment il possible de jouer à WoW sans interagir avec les autres joueurs ? Aimez-vous être seul de temps à autre, alors que paradoxalement c'est souvent plus amusant à plusieurs ?

il reste 14 jours avant Cataclysm cheers
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Tomit




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MessageSujet: Re: Cataclysm    Cataclysm  - Page 5 EmptyJeu 25 Nov 2010 - 23:39

bonsoir tout le monde; je n'ai pas envoyé de message hier..c'est parceque je suis en vacances Smile je séjourne au soleil du nord, dans un très bel hotel d'Azhara.... le service est très bien, la piscine, le terrain de golfe, les chambres....ils font pas à moitié ces gobelins Smile

enfin vous me conaissez.....rein d'exagérer.. je vous embrasse Smile

" hello, t'étais ou ? LNG ! ( Loterie Nationale Gobeline Smile )"

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je vous tiens au courant des mes vacances en azhara.. je compte bientot aller visiter la grande ville dans la baie....à plus tard Wink
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Tomit




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MessageSujet: Re: Cataclysm    Cataclysm  - Page 5 EmptyMar 30 Nov 2010 - 15:30

salutation les amis et amies....pardonnez mes manques cruels de message ces derniers jours....je suis comme qui dirait fatigué de tout cela..^^ sachez seulement quand dans 8 jours sort l'extension, ou vous pourrez voler, voir Uldum,....la page Cataclysm est officiellement terminée à partir d'aujourd'hui. après tout, il n'ya plus rien à présenter Smile

passez une bonne journée Smile
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Kuroda

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MessageSujet: Re: Cataclysm    Cataclysm  - Page 5 EmptyMer 1 Déc 2010 - 0:56

Bravo tomit pour tout ce que tu as fait écrit partager et transmi de judge dans ce long post que j'ai suivi avec intéret. Je parcours déjà comme beaucoup les nouvelles terres, car on peut bien dire nouvelles terres vu tout les changements qui ont été fait. Encore un grand bravo et merci pour tout ce que tu as fait et partager dans ce sujet et l'application avec laquel tu l'a tenu jusqu'à bout.
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MessageSujet: Re: Cataclysm    Cataclysm  - Page 5 Empty

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